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什么是响应式网页设计?

ui切图是软件()5篇

2024年ui切图是软件 篇1

学习UI设计,软件只是UI设计的第一阶段,新手或者零基础的小伙伴可以从软件入手,到后面的设计理论,规范,交互这些设计思维学起。

学习UI设计,首先要明白UI设计师需要做的工作,大致介绍就是界面、图标、动效、交互、切图、标注等,这些内容都需要用到不同的软件。在这里主要列举UI设计常用的四款软件:PS,AI,AE、ARP、XD、另外还有一些辅助软件偶尔也会用到。

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。PS可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中PS的使用率在90%以上,所以作为一个合格的UI设计师。PS是肯定得掌握的。PS可以在UI设计中,绘制界面设计,图标设计等

Adobe illustrator

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。在UI设计中AI的使用率也是非常之高,主要可以用来绘制图标,界面等设计,插画等

Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。在UI设计中主要主要是用来做动效设计,交互效果

Axure RP

Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理 。

  

Axure RP已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。

在UI设计中主要起的作用主要是用来做交互原型图

Sketch

这里重点介绍一下Sketch,它是个很好的界面设计工具,很方便,完全就是为扁平化界面而生的。这在做做流行的扁平化界面设计方面确实方便,比ps效率会高,现在很多UI设计师都喜欢用,但是我们做设计,肯定会接触到各种东西,你可能要画个拟物图标,做个宣传海报,做个网站bannr,做个酷炫的字体效果,那就还是得乖乖打开ps,在图像处理方面目前地球上没有什么软件能超过ps,还有一点,目前Sketch只有mac版,如果公司没有给你配苹果电脑的话就还是安静的用Adobe公司的PS和XD吧,能做好东西就行,不要太纠结一定要用哪个工具。

Experience Design CC

Adobe XD官方版全称Adobe Experience Design CC,是Adobe旗下专业的交互原型设计工具。Adobe XD官方版跨平台支持Win10 与 macOS,并且所有用户均可免费下载使用。Adobe XD CC 2018可快速进行APP设计、网站设计,UX/UI 产品设计,是设计师、产品经理和开发者们必备的设计工具

Adobe Dreamweaver

简称“DW”,中文名称 "梦想编织者",最初为美国MACROMEDIA公司开发 ,2005年被Adobe公司收购。DW是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页代码编辑器。利用对 HTML、CSS、JavaScript等内容的支持,设计师和程序员可以在几乎任何地方快速制作和进行网站建设

Cinema 4D

UI设计师的附加软件,最近几年非常流行的建模软件,建模渲染效果特别好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。用来做一些平面软件达不到的3D效果,视觉效果,能做很多的概念设计,这个软件,能让你的设计表现力更丰富更有趣。Mindjet MindManager

简称思维导图,MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,又叫“心智图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准的绘图软件,由美国Mindjet公司开发,界面可视化,有着直观、友好的用户界面和丰富的功能。在UI设计中主要用来整理交互逻辑思维层。

2024年ui切图是软件 篇2

首先题主要明白,网页设计和游戏设计根本不是一回事儿...

游戏UI主要就是手绘板

普通的UI更多的是使用软件作图片

只能说在设计这个大类下一些共通的东西是可以互相拿来用的,游戏设计转界面设计容易而界面设计转游戏设计没有美术功底还是很吃力的。

游戏UI主要就是手绘板

UI设计其实面很广,我所知道的UI设计就业方向分游戏UI 和 移动端UI,但是游戏UI偏重于手游,入学游戏UI设计师的大致负责的工作内容包括以下几点:

游戏UI设计师的大致负责的工作内容包括以下几点:

1.需要负责一个项目中的UI界面,图标,LOGO和网页设计等与游戏相关的美术资源制作

2.负责和策划部门进行沟通,参与前期交互设计,UI和图标原型设计的讨论

3.需要和程序员商量游戏U在项目中的还原效果,例如,位置是否对齐,UI特效是否合适以及UI资源是否需要优化

4.需要向美术主管汇报整体工作进度,检查UI效果图和切图资源是否适合程序需要,功能是否满足策划案等情况

5.需要配合运营部门设计后期的各种日常活动界面和UI资源

做游戏UI还需要一些必备的基本功,大致是:手绘能力、色彩基本功、软件基本功、版式设计、创意练习基本功

手绘能力就不多说了,能力的强弱直接影响到设计师是否能够准确的表达出脑海中的创意和想法,手绘能力强则会很大程度上提高工作效率。

色彩基本功,颜色搭配的好了会形成强烈的产品个性风格,会让使用者看起来舒服。

软件基本功,photoshop基本上可以满足原画、UI设计等工作,当然使用其他软件类似于SAI(画线条很棒),AI(做矢量方便)也可以。但是一定要保证有一个掌握的非常熟练的软件。

版式设计,在做排版设计,游戏交互等方面时都会考验设计师的版式设计能力,好的版式设计会体现在构图上有主次之分,颜色搭配的合理,整体能够带给用户愉悦的心情体验,或是具有很强的视觉冲击力。

创意练习基本功,创意对游戏UI很重要,不同于app或是网页UI设计,游戏的弹性比较大,有些初学者会出现没有好的创意而苦恼这种问题,是因为平时看得少,练得少导致的。平时除了设计方面的资料和素材,还要对其他领域有一些了解,例如插画,原画,摄影,三维,手绘草图等,提高自己的审美能力,丰富大脑的创意思维。

之前有一些回答者也提到,美术功底很重要。假如说做一个APP的UI,可以简单到我只用画一些几何图形就可以实现界面美化,除非有一些需要手绘风格的插画。因为在app里不需要太复杂的图形,主要以功能为主,过于复杂可能还会让用户感到不适。拿一个按钮来说,APP里的按钮就是一个矩形,有些加一点阴影渐变什么的就可以了,而在游戏中它就会有很多的装饰性图形,更看重它的质感,与游戏风格的契合度,层次感,色彩等等。游戏UI的icon会更偏重写实风格。

游戏界面设计是一份非常有意思的工作,同时也是一个对设计师综合能力要求非常强的工作。其除了需要掌握一定的美术基础知识外,还需要掌握交互,用研设计,平面构成及版式设计等多种相关知识,既注重整体也不容忽视任何小细节。相对于一般的UI设计,它在乐趣性和风格多元化上有着无可比拟的优势。我们可以为一个“北欧海盗风格”的游戏做一款写实厚重感的主题设计,也可以为一款“小清新”或者“Q萌”的产品作相应配套的设计,还可以尝试未来科技感的“轻薄扁平化”。

2024年ui切图是软件 篇3

首先感谢邀请!

说实话,不太明白你的提问是什么意思。我只好把问题一分为二:

UI需要学习那些内容?

如何切图?

什么是UI?

UI即用户界面(User Interface)的简称。泛指用户的操作界面,如手机APP、网页、电脑软件窗口等。

UI设计主要是进行界面的样式设计,确保美观程度。好的UI不仅是让软件变得有个性、有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

如何学习UI?就是指如何成为UI设计师,即设计用户界面的人。

UI设计师绝不是打杂的美工,他能在设计中为产品注入新的价值。特别是在“网络就是一切”的今天,优秀的UI设计能为你的网站、手机应用、网络店铺带来更加丰厚的收入。

UI需要学习的基础内容

美术基础

平面设计基础

图形创意设计

网页和交互网站设计的基础

UI基础内容扩展

图标创意与创作

字体设计

消费心理学

沟通学

常用UI软件

Photoshop

IIIustrator

After Effects

Axure

切图的基本原则

切图资源尺寸必须为双数;

图标切图输出需要根据标准尺寸输出;

尽量降低图片文件大小;

点击区域不小于88px;

部件的相关状态都要切图输出;

切图的常用软件

Photoshop:Cutterman插件是主流的切图工具;

Sketch:Sketch Measure是最新的Sketch切图插件。

网上还有很多关于切图流程、切图神器和切图方法的教程,都可以学习!

当然要想系统的学习最好还是报班!!!

如果你认为有用请为我点赞!欢迎评价与交流!

2024年ui切图是软件 篇4

你好,其实这是看设计师喜好来决定的,并没有标准答案

由于硬件平台的限制,以及每个设计师的喜好不同,设计师他们所擅长的软件都会有所差异,所以,做UI设计要用什么软件,其实是没有标准答案。但可以肯定的是,在面对不同的UI设计环节时,熟练使用了与之定位相重合设计软件,能够有效提升工作效率。

1.交互设计

【UI交互设计】的主力软件其一是Axure,其二是诸如Adobe XD、墨刀、Sketch软件,市面上的交互设计软件非常之多,你要选择哪款,这就看缘分了。

说明:交互设计,主要是根据产品需求文档(PDR文档)画出线框图,把线框图的界面逻辑进行梳理,输出内容也就是原型设计(或者叫交互稿)。与此同时,交互设计师还会考虑到界面的局部微交互设计、以及整体的产品交互体验等。

△软件依次为:Photoshop、Sketch、AE、XD、Axure、墨刀

2.视觉设计

【UI视觉设计】的主力软件其一是Photoshop、其二是Sketch(仅支持Mac电脑)。无论是图形设计、还是图像处理Photshop都能胜任,这是UI设计师必学一款软件。而Sketch,目前仅支持Mac电脑,可作为选学。

说明:视觉设计,主要是根据交互稿,绘制出界面所需的图形界面,将界面中的图标、按钮、文字、图片、色彩,依据美学原则排版,并标注好尺寸信息,方便团队下游(前端开发)重构界面。输出内容就是一些列图形切图、以及视觉稿。

3.动效设计

【UI动效设计】的主力软件其一是After Effects,其二Principle(仅支持Mac电脑),还有就是上面提及的一些交互软件,也能应付一些简单的页面转场切换动画的交代。当然并不适合用来制作增强用户体验的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味动画,不如AE制作出来的帧动画效果细腻。

说明:动效设计,在UI设计中的作用,一是可以向开发人员清楚交代自己的设计思路,方便开发人员执行。二是可以提升用户的交互体验(比如加载动画、反馈动画、转场动画)。

二、小结

软件只是用来实现创意表达的工具,每一款软件都有其优缺点,不必为此过分纠结。实在有选择恐惧症,那就优先选择:PS、AE、Axure、Sketch吧,后续有时间再去研究其它软件,看看是否有亮点,能为自己所用。

2024年ui切图是软件 篇5

UI设计学习,软件的使用是必不可少的,不能熟练的掌握软件的操作,有再好的创意也是没有用的。那么,UI设计学习需要那些软件呢?本文我将大概的讲诉学习UI的一些必备软件。

PS是一定要学好的,而且要用的很熟练,因为PS是网页UI电商平面设计师无法绕过的一个坎,AI的话最好也要熟练。因为PS是位图处理软件,AI是矢量绘图软件,一个是针对图像处理的一个是针对印刷的,工作上肯定也会遇到做做名片宣传册什么的,所以设计软件经常会配合着用,怎么高效怎么来。还有一个经常听到的软件叫sketch,这是一个轻量的UI设计软件,只有苹果版的,在做扁平化的设计上,会比PS还方便,但是因为它的很多功能都是和PS差不多的,有PS基础的上手非常快,花一上午玩一下就知道用。而我们的设计不只是扁平化,所以千锋武汉UI设计培训小编的建议是,PS是一定要先学好,并且一定要用的很熟练,然后再去学下sketch和AI!

很多人肯定会问Flash,AE,CorelDRAW,InDesign,Axure,Dreamweaver等要不要学?能学当然要学,但是学之前要搞清楚这些软件主要是干嘛的。Flash是做动画的,AE是做视频特效的,CorelDRAW也是矢量软件,偏印刷方面的,跟AI差不多,平面设计的话两者随便选一个学即可。但是因为我们是做UI,所以我们选AI跟PS配合比较方便。InDesign是做排版的,Axure是画交互原型图的,Dreamweaver是一个写网页代码的软件,以其说学Dreamweaver不如说是在学html前端代码。

我们搞清楚UI设计师做什么的就知道怎么去学了,UI设计师主要是设计界面的,包括网站APP软件各种图标什么的,这其中肯定会涉及到图片处理素材拼接,所以PS是绕不开的,并且是需要很熟练的。界面里面有很多icon图标,你选择PS画也可以,但是AI在画的方面又比PS方便,所以你可以在PS里面做banner在AI里面画小图标,提高效率。

你设计好了APP,想弄个动画(例如360手机卫士打开有个圈在转)让界面更酷炫一点,你就用AE去做一下这种动画效果,告诉程序你想做成这种效果,程序看一眼就懂了。注意:AE做的动画只是告诉程序你想做一个这种效果,然后程序用代码把这个效果写出来,不是说你做了个动画直接给程序嵌进去用!所以学这个只是为了更好的沟通表现你的设计思路,而APP动画一般都是简单的,因此AE方面也只需要学会做简单的动画就行。

Flash是动画软件,以前和Dreamweaver,Fireworks并称网页三剑客。在IE6时代,它是很盛行的,因为IE6各种bug,对js动画很多不兼容,所以很多网页动画都选择Flash做,但是现在因为IE6逐渐被人抛弃了,html5+css3,jQuery这些做简单动画越来越方便,所以flash在网页上用的越来越少了。这个有兴趣的话可以简单学下,不学也没什么问题。

这里重点介绍一下Sketch,它是个很好的界面设计工具,很方便,完全就是为扁平化界面而生的。这在做做流行的扁平化界面设计方面确实方便,比PS效率会高,现在很多UI设计师都喜欢用,但是我们做设计,肯定会接触到各种东西,你可能要画个拟物图标,做个宣传海报,做个网站bannr,做个酷炫的字体效果,那就还是得乖乖打开PS,在图像处理方面目前地球上没有什么软件能超过PS,还有一点,目前Sketch只有mac版,如果公司没有给你配苹果电脑的话就还是安静的用PS吧,能做好东西就行,不要太纠结一定要用哪个工具。

虽然Sketch做扁平化界面很方便,但是作为设计师,要知道,设计不只是扁平化。

上面说了那么多我们发现Flash,AE,InDesign,Axure,Dreamweaver这些软件,根本就不是为设计师而生,只是设计师经常会用它们来辅助自己的工作。初学者学习软件要有个侧重点,每个软件你要精通都不是简单的事,所以不要什么都学而导致什么都不精,先花最多的时间把主要的学好再花少量的时间去学辅助的软件。

考虑到初学者很多都想快点学会,所以千锋武汉UI设计培训小编建议先学好PS(这个一定要很熟练),再花点时间学下AI(也要比较熟练),用苹果电脑的孩子可以顺便学下Sketch,至于AE,Axure,花少量的时间去学下他们的基础操作即可。学设计最主要是要提高审美和设计能力,软件只是一个实现的工具,初学者要明白这其中的套路再去学习才不会迷茫!

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